#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
#define eps 1e-10
/********** 定义点 **********/
struct Point{
double x,y;
Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {}
};
/********** 定义三维点 ***********/
struct Point3{
double x,y,z;
Point3(double x=0,double y=0,double z=0):x(x),y(y),z(z) {}
};
/********** 定义圆 **********/
struct Circle{
Point c;
double r;
Circle(Point c,double r):c(c),r(r){}
Point point(double a){
return Point(c.x + cos(a)*r,c.y + sin(a)*r);
}
};
/*********** 三维点距离 **********/
double dis3(Point3 A,Point3 B)
{
return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y)+(A.z-B.z)*(A.z-B.z));
}
/*********** 球面 ***********/
/*********** 角度转换成弧度 ***********/
double torad(double deg)
{
return deg/180 * acos(-1); //acos(-1)就是PI
}
/*********** 经纬度(角度)转化为空间坐标 **********/
void get_coord(double R,double lat,double lng,double &x ,double &y,double &z)
{
lat = torad(lat); //纬度
lng = torad(lng); //经度
x = R*cos(lat)*cos(lng);
y = R*cos(lat)*sin(lng);
z = R*sin(lat);
}
/*********** 两点的球面距离 ***********/
double disA2B(double R,Point3 A,Point3 B)
{
//将球面距离看成求点A,B和半径R构成的扇形的弧长
double d = dis3(A,B); //弦长
double a = 2*asin(d/2/r); //圆心角
double l = a*r; //弧长
return l;
}
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原文:http://www.cnblogs.com/yym2013/p/3662819.html