一、基本原理
1、什么是内存管理
- 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
- 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
- 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
2、对象的基本结构
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- 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
- 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3、引用计数器的作用
- 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
- 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4、引用计数器的操作
- 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
- 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
- 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5、对象的销毁
- 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
- 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
- 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
- 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
- 不要直接调用dealloc方法
- 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
二、Xcode的设置
1、取消ARC
要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC
2、开启僵尸对象监控
默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控
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三、内存管理原则
1、原则分析
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- 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
- 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
- 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
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2、谁创建,谁release
- 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
- 换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
3、谁retain,谁release
- 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
4、总结
- 有始有终,有加就有减
- 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
四、set方法的内存管理
内存管理
原文:http://www.cnblogs.com/CJDog/p/5115908.html