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【未完成】开发日志 一个仿MC游戏(1)

时间:2016-01-09 23:02:14      阅读:470      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

记录一下我的仿MC游戏(名字暂定为RedWhiteCraft,红白世纪......)

开发起始时间(也就是开始编写这个BLOG的时间):2016年1月9日21:50:33

======================切入正题========================

那么今天来解决第一个问题,就是,贴图的读取(制作)。

本章节涉及以下工具:

Visual Studio Community 2015 (版本 14.0.24720.00 Update 1)

Photoshop CC

那么继续,如何定义贴图的位置?这里计划使用XML(保存贴图在整张里的位置)与GDI(切图)

首先,我们定义一个XML储存格式:

<texture>
<!-->这里定义了一个res id为grass 类型为block,从整张图片右上角(0,0)处算起,宽与高为32px-->
<res id="grass" type="block">0,0,32,32</res>
</texture>

 

而执行段为这样:

//不要忘记using System.Xml
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(Application.StartupPath + @"\texture.xml");
XmlElement root = null;
root = xml.DocumentElement;
XmlNode ln = null;
ln = root.SelectSingleNode("//texture/res@id=‘grass‘@type=‘block‘");

 

【未完成】开发日志 一个仿MC游戏(1)

原文:http://www.cnblogs.com/redstonewhite/p/5117406.html

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