装饰模式最浅显的样例是相片-相框的样例。
package com.dashu.decorator; /** * 项目接口 * */ public interface Project { /** * 写代码 */ public void doCoding(); }
package com.dashu.decorator; /** * 代码工人 * */ public class Employe implements Project { //程序猿编码 @Override public void doCoding() { System.out.println("代码工人 在编写代码。加班编啊编啊,最终编完了!"); } }
package com.dashu.decorator; /** *项目经理 * */ public class Manager implements Project { private Project project; // 实际上存放的是代码工人对象 public Manager(Project project) { this.project = project; } @Override public void doCoding() { // 项目经理開始新的工作 startNewWork(); } /** * 模板:定义项目经理自己的事情 */ public void startNewWork() { // 项目经理在做早期工作 doEarlyWork(); // 项目经理非常牛,做完需求和设计后,直接将编码委派给代码工人干 project.doCoding(); // 项目经理在做收尾工作 doEndWork(); } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { } /** * 项目经理做收尾工作 */ public void doEndWork() { } }
package com.dashu.decorator; /** * 项目经理A * */ public class ManagerA extends Manager { public ManagerA(Project project) { super(project); // TODO Auto-generated constructor stub } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { System.out.println("项目经理A 在做需求分析"); System.out.println("项目经理A 在做架构设计"); System.out.println("项目经理A 在做具体设计"); } }
package com.dashu.decorator; /** * 项目经理B * */ public class ManagerB extends Manager { public ManagerB(Project project) { super(project); } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { System.out.println("项目经理B 在做需求分析"); System.out.println("项目经理B 在做具体设计"); } /** * 项目经理做收尾工作 */ public void doEndWork() { System.out.println("项目经理B 在做收尾工作"); } }
原文:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5118714.html