经历了一个学期的努力,我们的软件工程课终于走到了最后,在这么长的开发过程中我有很多收获。
首先我体会到了好的程序风格的重要性。大项目开发的艰辛,这远不是我们以前那种几百行的程序能比的,我们每个人都有大量的任务,而我们互相之间也有很多需要进行连接的部分,我作为开发人员,编写了大量的代码,为了保证测试人员认得出来以及方便其他人和自己调用我的方法,我只能强行改掉自己的坏习惯,保证代码的可读性和重用性。
其次我收获最多的就是深入体会了团队编程的氛围和流程,我第一次作为团队中的一员参与到团队编程中,这份经验是很宝贵的。
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对于以前问题的回答:
1、如果没有时间测试他人的新功能,就不应该添加新功能,是否会使团队的信任度下降要看情况的,如果是测试人员的失职导致新功能得不到测试,无法添加,无疑会使开发人员的辛苦白费,从而降低对测试人员的信任度,而如果是开发人员工作完成太慢而导致来不及测试,这不会降低团队信任度。
2、在开发的前期要有明确的框架,对于接口等进行完善的定义,这样就可以保证开发后期不会因为太大的修改引起连锁反应,而我们爬虫几个组因为接口没有定义好,后期在对接过程中引起了相当大的连锁反应,因此可以看出接口是十分重要的。
3、pm要对工作有足够多的了解,然后对于队员的能力有足够的了解,这样在分配任务时可以较好地分配任务,但我认为最重要的是任务的安排要有弹性,这样可以灵活地安排任务。由于我在团队中不是pm,所以对这方面的理解不太深。
4、团队编程中我认为在大方向上一定要有一个统一的声音,我们爬虫几组就是因为大方向没有达成一致,结果迟迟不能开始任务,导致进度延后。而在细节方面,我认为意见上的些许分歧不会延误进度,反而同学们的讨论会完善设计
5、我一开始认为,开发某段代码的人对这段代码更加熟悉,调试起来更加容易,但在实践过程中,我发现有一名专门的测试人员是很方便的,因为像单元测试等详细的测试很繁琐也很复杂,集中起来交给一名测试人员来做可以使开发人员没有后顾之忧。
新的问题:
如果时间不太够,那么是快速完成工作避免拖后团队进度还是说保证质量更为重要?
新的体会:
我对于《大教堂和集市》的理论有了新的认识,Eric Raymond说的两个理论让我很受启发,一是强调架构的重要性,架构第一,功能第二,这点在我们的实践中是很重要的,因为功能是基于架构的,如果功能有问题只需要修改一个功能,而如果架构有问题,则需要修改大部分代码。
另一点则是强调项目的简单性,我们团队第二阶段的主要任务就是精简代码,删除冗余,因此对于这部分的重要性认识比较多。
学到的知识:
需求:学会了获取用户需求常用的方法和步骤
设计:学会了思维导图和实体关系图的使用方法
实现:认识到了每日构建和及时修复bug的重要性,
测试:学会了单元测试、验收测试等测试方法
发布:学会了DCR和ZBB等发布前稳定项目的方法。
维护
原文:http://www.cnblogs.com/yanyuzheng/p/5120046.html