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Xamarin入门浅析

时间:2016-01-13 23:38:41      阅读:610      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1. 安装

1) 使用标准安装流程(JDK1.6 -> Android SDK -> NDK -> Xamarin Studio -> Xamarin Visual Studio)

2) Android SDK Manager更改源,可时刻保持最新,一个镜像源地址:mirrors.neusoft.edu.cn;ubuntu.buct.cn;Port: 80,Android SDK的目录结构介绍,Android的一些相关资源 (http://ubuntu.buct.edu.cn/android/repository/)。

3) Windows端破解流程两步:替换IDE的Dll,两个位置,一个是VS的Common下,一个Xamarin Studio的bin下;替换对应版本的mandroid.exe和mtouch.exe

4) Mac端破解流程,Mac端只负责IOS相关的东西,不考虑在Mac端开发Android,首先要安装的东西包括:MonoFramework-MDK-3.12.1.3.macos10.xamarin.x86.pkg; monotouch-8.8.2.4.pkg ;XamarinStudio-5.8.2.7-0.dmg;(版本号注意要匹配,现在这一系列的版本号匹配的是Windows端的3.9.525)

装完之后主要要替换三个东西:/Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch-64;

Mtouch-64替换完毕后需要在终端执行命令:chmod a+x /Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch-64

然后替换/Applications/Xamarin Studio.app/Contents/Resources/lib/monodevelop/AddIns/Xamarin.Ide/Xamarin.Components.Ide.dll

最后替换

/Applications/Xamarin.iOS Build Host.app/Contents/MonoBundle/Xamarin.Components.Ide.dll

2. 模拟器

1) 可以不使用android的标准模拟器,使用Xamarin Android Player,据说性能要好一些,但是版权原因还没测试。

2) 如果使用标准模拟器,可配置硬件加速

a) 首先,你的CPU必须支持Intel虚拟化技术,如果支持进BISO打开

b) 使用 Android SDK 下载对应的 x86架构的系统镜像

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c) 上Intel官网下载最新的HAXM虚拟引擎,或者直接用SDK下载

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d) 下载后需要手动安装,如果双击安装无效,使用管理员权限运行CMD,执行安装目录下的那个Bat文件;如果提示不支持Intel虚拟化技术,但是我们确认是打开了的,可能是因为操作系统装了Hyper的原因,卸载Hyper重启再试一次

e) 进AVD创建基于X86的虚拟机

3.安卓引用的文件结构

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文件夹

作用

Components

登录Xamarin账户可下载它官方提供的一些组件直接使用

Assets

存放字体、本地数据库、配置文件等一系列本地资源

Properties

除了常规的程序集版本号等信息,含包括Android程序的权限描述文件AndroidManifest.xml

Resources

包好Strings,images, layout等资源的文件夹,注意程序的视图界面也在该文件夹下,还包括一个AboutResources.txt资源描述文件

4. 安卓应用的逻辑结构

    安卓应用跟传统应用不一样,没有单点入口,应用和安卓操作系统紧密联系,操作系统可以随时将应用进程载入内存激活应用。因此应用中有一个Activity的概念,一个应用由很多Activity组成。
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    Activity的特性:
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    Label:告诉操作系统这个类属于哪个程序,它会去AndroidManifest.xml里去匹配。
    MainLauncher:告诉操作系统打开程序后激活哪个页面。
 
    Activity的生命周期
     created, started and paused, resumed and destroyed, and so on。
     通过重写基类的生命周期方法来实现自己的逻辑,如:OnCreate(应用程序被装载到内存中时调一次),OnResume(设备执行别的任务后,该Activity返回设备界面时触发),OnPause(设备将执行其他任务,该Activity离开设备界面时触发)
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5. Xamarin.Forms相关

1) 简介

可以跨平台的构建用户交互相关的东西,简而言之就是写一套代码三个平台通用,在此基础上也能够结合各平台特有的Xamarin本地代码混合一起。

Forms除了跨平台的好处意外,还支持Xaml编写用户界面,不用借助Goft.Mvvm.light等第三方框架原生支持数据绑定等。

2) 使用前置条件

Android4.0以上;

IOS6.1以上;

开发环境VS2013;

解决方案必须是.Net4.5以上,PCL模板,Vs2013update2可使用SharedProject

3) 适用程序

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Xamarin.Forms

Xamarin.iOS & Xamarin.Android

以单纯数据展示为主

程序会用到特殊的交互

快速原型、概念类程序

界面UI经过精心设计的程序

只会用到很少的平台特殊功能(API)

会用到很多的平台特殊功能(API)

共享代码比用户UI更加重要

用户UI比共享代码更加重要

4) Xaml相关

Forms要针对各个平台做界面微调时OnPlatForm

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5) FormsFQA

第一次运行Forms程序会提示“无法链接到远程服务器”,详细看这里

Verify the project is selected to be deployed in the Solution Configuration Manager.详细看这里

6. Mvvm相关

三套框架:MvvmCross、MvvmLight、XamarinFormsLab

http://blog.galasoft.ch/posts/2014/05/mvvm-light-v4-4-with-xamarin-android-support/?utm_source=tuicool

MvvmLight For Android要求Android版本在2.3(API10)以上

7. FQA

1) 一个纠缠很久的问题,Android设计界面中Layout无法加载,报什么网络错误,原因为Android SDK升级了最新的Tools到24.3,最新版的SDK会引起Xamarin出现这个错误,如果使用最新的Xamarin则已修复这个错误,如果不想更新Xamarin则需要进行SDK降级操作

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2) 限制屏幕旋转功能,指定程序只能使用竖屏或横屏,参考《Xamarin Forms Preview Edition 2》第五章,88(PDF 101)页。

8. 其他资源

安装、破解:http://www.jianshu.com/p/c67c14b3110c

Xamarin入门浅析

原文:http://www.cnblogs.com/qinjin/p/XamarinIntroduction.html

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