下面让我们看看响应者链条事件吧。
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
二、响应过程
一次完整的触摸事件的传递响应的过程
UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者
三、重要说明
1.相关概念
响应者链条:由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条
响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象
2.处理原则
默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
如何判断当前响应者的上一个响应者是谁?
(1)判断当前是否是控制器的View, 如果是控制器的View上一个响应者就是控制器
(2)如果当前不是控制器的View,上一个响应者就是父控件
3.响应者链条有什么用?
可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应该事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
NSLog(@"%@" , self.class);
}
四、响应者链的事件传递过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
原文:http://www.cnblogs.com/Ruby-Hua/p/5132017.html