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3DMAX2012怎么使用石墨建模? 3DMAX制作水立方外造型建模的教程

时间:2016-01-15 19:50:54      阅读:269      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

墨建模对于3D设计师们来说其实并不陌生了,,石墨建模就已经存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具实际上就是内置了polyboost的模块,把多边形建模工具向上提升到全新层级,提供至少有100种新的工具, 可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。

1、我们在基本几何体中找的平面(plan)命令。在前视图中我们创建一个片

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2、就用到了我们前面所讲的石墨建模工具,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“建模—转为多边形—拓扑工具”。

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3、我们选择“拓扑”中的“蒙皮”.

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4、鼠标右键选择“多边形”,将所有的面选中

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5、右键我们选择插入命令内,然后选择多边形

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6、按住Ctrl键,同时选择边级别

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7、按住Ctrl键,同时鼠标右键,选择删除

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8、转到面级别,继续右键执行倒角命令

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9、我们按住Ctrl鼠标右键选择删除

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10、选择所有的面给光滑组,自动平滑90度。

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11、最终效果

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原文:http://www.jb51.net/3DMAX/393665.html

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