在泰然论坛发个了帖子,没有人解答,内容如下:
遇到奇葩问题了,cocos2dx 2.2
CCRenderTexture* tex=CCRenderTexture::create(100, 100); tex->clear(0, 0, 0, 0); tex->begin(); for (int i=0;i<100 ;i++ ) { for (int j=0; j<100; j++) { ccDrawPoint(CCPoint(i,j)); } } tex->end(); tex->setZOrder(100); addChild(tex); tex->setPosition(CCPoint(100,100));
居然中间有个十字架,后来我又在中间补了三条线,还是有十字架,怎解?
直接在ios版的HelloCpp的 HelloWorld::init() return
true前添加代码就可以看到。
如果在windows下则点是散的,如下,更加惨不忍睹。
既然没人解答,我便调试了一下,可惜对于OpenGL一无所知,不过也想到方法了。
无论怎么画,都会出现十字架,即把画布设为2倍大小,只画四分之一就行了,对应上面的就是,
CCRenderTexture::create(200, 200);注意坐标的变化。
所以大家遇到这些引擎内部的bug又无法解决时,也可以这样曲线救国。
号外:
电脑被小偷随手拿去用了,还有其它的东西,两个月算是白干了,还有我四年辛辛苦苦收集的资料啊!!!
好吧,以后只能偷偷在公司写了。
CCRenderTexture画点出现十字架"歪解",布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/xdao/p/3664085.html