#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //程序代码指令,define定义的常量,常量字符串---代码区(只读) //全局(关键)变量/常量,静态(关键)变量/常量---静态区 //局部变量---栈区 //由malloc或者realoc,calloc分配的内存区域---堆区 #define PI 3.14 // //全局变量 int a = 10; int b[5] = {1,2,3,4,5}; int const c = 2; void main(){ char *p = "asdfadsf";//"asdfadsf"是字符串常量,在代码区,只读 //指针p是临时变量,在栈区 //验证 "asdfadsf" 只读 //*p = ‘a‘;//编译不报错 printf("%s\n",p);//运行报错--“写入位置 0x001B692C 时发生访问冲突。”,由此证明"asdfadsf"是字符串常量,只读 //堆只能是malloc或者realoc,calloc,分配的内存才是堆 //例如以下代码 void *p1 = malloc(sizeof(int)* 1024);//malloc(sizeof(int)* 1024);分配的内存就是堆区,但是指针p1是在栈区 //堆的使用情况:①无法确定需要内存的大小;②需要的内存很大 //堆的注意点:堆和栈不同,堆的内存大小是由程序员分配的,必须由程序员手动释放(free(p1);); //对于栈来说,栈的内存大小由系统分配(栈的极限大约是1M,非常小),所以栈的内存空间是由系统回收的 //堆的内存大小是由程序员分配的,理论上可以占据系统中所有的内存(甚至能抢占栈的内存空间) //因为栈的内存空间是由系统回收的,所有在回收的时候会消耗大量的cpu char d = ‘a‘;//变量d在栈区中 system("pause"); } //run1是程序代码,所以存储在代码区 void run1(){ while (1){ int x = 0;//x变量在栈区,因为while循环,x每次循环都会初始化,所以系统不断的在栈上创建x,回收x,会消耗大量的cpu printf("%d",x); } } int add(int a, int b){//形参a,b是临时变量,存储在栈区 return a + b; }
原文:http://www.cnblogs.com/zhanggaofeng/p/5140178.html