javascript的数据类型包括:
(1)基本数据类型:number、string、boolean、null、undefined
(2)对象:object
object又包括Function、Array、Date、ExgReg等
javascript的隐式类型转换,是相对于显示类型转换来说的。
明确的将某种类型转换成另一种类型称为显示转换,相反则称为隐式类型转换。
显示类型转换的方法Number()、Boolean()、String()、toString() 等
隐式类型转换包括运算、语句等
一、运算中的隐式类型转换
1、递增递减操作符
递增“++” 、 递减“--” 运算符不仅适用于整数,还可以用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。
转换方式如下:
(1)是包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再进行运算
(2)是不包含有效数字字符的字符串时,将其值转换为NaN
(3)是布尔值时,false转换为数值0,true转换为数值1
(4)是对象时,先调用对象的valueOf()方法,以取得一个可供操作的值,如果结果是NaN,调用toString() 方法
var s1="1", s2="12abc", b=true, o={valueOf:function(){ return -1; } }; console.log(++s1);//2 console.log(++s2);//NaN console.log(++b);//2 console.log(++o);//0
2、一元加减操作符
一元加号(+)放在数值前面,对数值不会产生任何影响。
var num=25; num=+num;//还是25
在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。
Number类型的转换规则如下:
(1)如是布尔值,true转换为1,false转换为0
(2)如是null,返回0
(3)如是undefined,返回NaN
(4)如是字符串,规则
- 如字符串中只包含数字(包括前面带正负号的情况),将其转换为十进制数值
- 如字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为对应的浮动数值
- 如字符串中包含有效的十六进制格式,例如“oxf”,将其转换为相同大小的十进制整数值
- 如字符串为空,转换为0
- 如字符中包含除上述格式之外的字符,将其转换为NaN
(5)如果是对象,调用对象的valueOf()方法,再依照前面的规则转换返回的值,如果转换结果为NaN,调用对象的toString()方法,再依照前面的规则转换
var s1="1", s2="12abc", s3="0xf", s4="", b=true, f="1.1", f1="1.1.2", n=null, u=undefined, o={valueOf:function(){ return -1; } }; console.log(+s1);//1 console.log(+s2);//NaN console.log(+s3);//15 console.log(+s4);//0 console.log(+b);//1 console.log(+f);//1.1 console.log(+f1);//NaN console.log(+n);//0 console.log(+u);//NaN console.log(+o);//-1
一元减号(-)放在数值前面,会改变数值的正负号。
在对非数值应用一元减操作符时,该操作符与一元加操作符遵循一样的规则,最后再将得到的数值转换为负数。
var s1="1", s2="12abc", s3="0xf", s4="", b=true, f="1.1", f1="1.1.2", n=null, u=undefined, o={valueOf:function(){ return -1; } }; console.log(-s1);//-1 console.log(-s2);//NaN console.log(-s3);//-15 console.log(-s4);//-0 console.log(-b);//-1 console.log(-f);//-1.1 console.log(-f1);//NaN console.log(-n);//-0 console.log(-u);//NaN console.log(-o);//1
3、加法
加法的操作规则如下:
(1)如果两个操作数都是数值,执行常规的加法计算
(2)如果有一个操作数是字符串:
(3)如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,在应用上述的字符串规则。对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"
var r1=5+5; var r3="5"+"5"; var r2="5"+5; var r4=5+"5"; var r5=1+undefined; var r6="1"+undefined; var r7=1+null; var r8="1"+null; console.log(r1);//10 console.log(r2);//‘55‘ console.log(r3);//‘55‘ console.log(r4);//‘55‘ console.log(r5);//NaN console.log(r6);//‘1undefined‘ console.log(r7);//1 console.log(r8);//‘1null‘
4、减法
减法的操作规则如下:
(1)如果两个操作数都是数值,执行常规的减法计算
(2)如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,先在后台调用Number()函数将其转换为数值,再计算,如果转换结果是NaN,则结果是NaN
(3)如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值,如果得到的值是NaN,则结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法
var r1=5-5; var r3="5"-"5"; var r2="5"-5; var r4=5-"5"; var r5=1-undefined; var r6="1"-undefined; var r7=1-null; var r8="1"-null;
var r9=2-""; console.log(r1);//0 console.log(r2);//0 console.log(r3);//0 console.log(r4);//0 console.log(r5);//NaN console.log(r6);//NaN console.log(r7);//1 console.log(r8);//1
console.log(r9);//2
巧用+/-规则转换类型
var r1=1+""; var r2="1"-0; console.log(r1);//‘1‘ 转换成了字符串 console.log(r1);//1 转换成了数字
5、乘性操作符
3个乘性操作符:乘法、除法、求模
如果参与乘性操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值。
也就是说空字符串转为0,true转为1,flase转为0
var r1=2*null; var r2=2*""; var r3=2*true; var r4=2*undefined; console.log(r1);//0 console.log(r2);//0 console.log(r3);//2 console.log(r4);//NaN
6、关系操作符
关系操作符:< > <= >=
当关系操作符的操作数有非数值时,要进行数据转换,规则如下
(1)如两个操作数都是数值,则执行数值比较
(2)如两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
(3)如一个操作数是数值,将另一个操作数转换为数值,然后执行数值比较
(4)如果一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法,再按照上面的规则,如没有valueOf()方法,则调用toString()方法
(5)如一个操作数是布尔值,则先转换为数值,再进行比较,true转换为1,flase转换为0
var r1="a">"B"; var r2=1>false; var r3=1>null; var r4=1>undefined; var r5=3>"23"; var r6="3">"23"; var r7="a">2; var r8=3>NaN; var r9=3<NaN; console.log(r1);//true B的字符编码是66,a的字符编码是97 console.log(r2);//true false-->0 console.log(r3);//true null-->0 console.log(r4);//false undefined-->NaN console.log(r5);//false console.log(r6);//true console.log(r7);//false a-->NaN console.log(r8);//false console.log(r9);//false
7、相等操作符
相等== 不相等 != 这两个操作符都会先转换操作数,然后再比较它们的相等性
遵循的规则:
(1)如果有一个操作数是布尔值,比较前先转换为数值,false转为0,true转为1
(2)如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,比较前先将字符串转换为数值
(3)如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,
(4)null==undefined
(5)在比较相等性前,不能将null和undefined转换为其他任何值
(6)如果一个操作数是NaN,相等操作返回false,不相等操作返回true 。 NaN不等于NaN
(7)如果两个操作数是对象,则比较它们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作返回true
console.log(null==undefined);//true console.log(NaN==NaN);//false console.log(NaN!=NaN);//true console.log(false==0);//true console.log(true==1);//true console.log(undefined==0);//false
console.log(undefined==false);//false console.log(null==0);//false console.log(null==false);//false console.log("5"==5);//true console.log(new Object() == new Object());//false console.log([1, 2] == [1, 2]);//false
全等=== 不全等!== 操作规则
类型不同,返回false
类型相同
NaN ≠ NaN
new Object ≠ new Object
null === null
undefined === undefined
console.log("1"===1);//false console.log("1"+2===1+"2");//true console.log(1+"2" === "1" + new Number(2));//true 都转成‘12‘ console.log(1+true===false +2);//true console.log(1+null==undefined +1);//false 1+null-->1 undefiend+1-->NaN console.log("a"-"b"=="b"-"a");//false 前后都转成NaN
二、语句中存在的隐式类型转换
1、if语句
if(condition)statement1 else statement2
其中的condition(条件)可以是任意表达式,而且对这个表达式求值的结果不一定是布尔值。
ECMAScript会自动调用Boolean()转换函数将这个表达式结果转换为一个布尔值。
如果对condition求值的结果是true,则执行satement1,如果对condition求值的结果是false,则执行statement2
2、while语句
while(expression)statement
do{
statement
}while(expression)
同if语句
3、for in时的类型转换
定义对象字面量时发生从标识符到字符串的隐式转换。
var person = {‘name‘:‘jack‘,"age":20,school:‘PKU‘}; for(var a in person){ alert(a + ": " + typeof a); }
结果:
name: string
age: string
school: string
这里name,age分别加单/双引号以强调其为String类型,school没有加单/双引号。我们遍历下该对象的属性,查看其类型。发现school也被隐式的转换成了String类型。
数组的索引其实也是字符串类型。这着实令人惊叹,但事实的确如此。如
var ary = [1,3,5,7]; for(var a in ary){ alert(a + ": " + typeof a); }
结果:
0: string
1: string
2: string
3: string
三、alert时存在的隐式类型转换
String.prototype.fn = function(){return this}; var a = ‘hello‘; alert(typeof a.fn()); //-->object alert(a.fn()); //-->hello
给String原型上添加了个fn方法,该方法返回this,我们知道this可以理解成当前类的实例对象,既然是对象那么typeof a.fn()自然返回是object了。
关键是最后的alert(a.fn()),a.fn()返回的明明是对象,但却隐式的转换成了字符串“hello”显示。
同样的情况发生在数字类型上,如
Number.prototype.fn = function(){return this}; var a = 10; alert(typeof a.fn());//-->object alert(a.fn()); //-->10
a.fn()返回的是对象类型,但在alert(a.fn())时会隐式的将其转换成数字。
原文:http://www.cnblogs.com/aimee2004/p/5149336.html