先上一个有多个源文件和头文件的C语言的代码程序:
/* main.c */
#include <stdio.h>
#include "main.h"
#include "stack.h"
#include "maze.h"
struct point predecessor[MAX_ROW][MAX_COL] = {
{{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}},
{{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}},
{{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}},
{{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}},
{{-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}, {-1,-1}},
};
void visit(int row, int col, struct point pre)
{
struct point visit_point = { row, col };
maze[row][col] = 2;
predecessor[row][col] = pre;
push(visit_point);
}
int main(void)
{
struct point p = { 0, 0 };
maze[p.row][p.col] = 2;
push(p);
while (!is_empty())
{
p = pop();
if (p.row == MAX_ROW - 1 /* goal */
&& p.col == MAX_COL - 1)
break;
if (p.col+1 < MAX_COL /* right */
&& maze[p.row][p.col+1] == 0)
visit(p.row, p.col+1, p);
if (p.row+1 < MAX_ROW /* down */
&& maze[p.row+1][p.col] == 0)
visit(p.row+1, p.col, p);
if (p.col-1 >= 0 /* left */
&& maze[p.row][p.col-1] == 0)
visit(p.row, p.col-1, p);
if (p.row-1 >= 0 /* up */
&& maze[p.row-1][p.col] == 0)
visit(p.row-1, p.col, p);
print_maze();
}
if (p.row == MAX_ROW - 1 && p.col == MAX_COL - 1)
{
printf("(%d, %d)\n", p.row, p.col);
while (predecessor[p.row][p.col].row != -1)
{
p = predecessor[p.row][p.col];
printf("(%d, %d)\n", p.row, p.col);
}
} else
printf("No path!\n");
return 0;
}
堆栈和迷宫的代码分别转移到模块stack.c和maze.c中,main.c包含它们提供的头文件stack.h和maze.h
/* main.h */
#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H
typedef struct point { int row, col; } item_t;
#define MAX_ROW 5
#define MAX_COL 5
#endif
在main.h中定义了一个类型和两个常量,main.c、stack.c和maze.c都要用到这些定义,都要包含这个头文件。下面是栈功能模块:
/* stack.c */
#include "stack.h"
static item_t stack[512];
static int top = 0;
void push(item_t p)
{
stack[top++] = p;
}
item_t pop(void)
{
return stack[--top];
}
int is_empty(void)
{
return top == 0;
}
/* stack.h */ #ifndef STACK_H #define STACK_H #include "main.h" /* provides definition for item_t */ extern void push(item_t); extern item_t pop(void); extern int is_empty(void); #endif
下面是迷宫功能模块:
/* maze.c */
#include <stdio.h>
#include "maze.h"
int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
void print_maze(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i < MAX_ROW; i++) {
for (j = 0; j < MAX_COL; j++)
printf("%d ", maze[i][j]);
putchar(‘\n‘);
}
printf("*********\n");
}
/* maze.h */ #ifndef MAZE_H #define MAZE_H #include "main.h" /* provides defintion for MAX_ROW and MAX_COL */ extern int maze[MAX_ROW][MAX_COL]; void print_maze(void); #endif
这些源文件可以这样编译:
$ gcc -Wall -o main main.c stack.c maze.c
但这不是个好办法,如果编译之后又对maze.c做了修改,又要把所有源文件编译一遍,即使main.c、stack.c和那些头文件都没有修改也要跟着重新编译。一个大型的软件项目往往由上千个源文件组成,全部编译一遍需要几个小时,只改一个源文件就要求全部重新编译肯定是不合理的。
这样编译也许更好一些:
$ gcc -c main.c $ gcc -c stack.c $ gcc -c maze.c $ gcc -o main main.o stack.o maze.o
如果编译之后又对maze.c做了修改,要重新编译只需要做两步:
$ gcc -c maze.c $ gcc -o main main.o stack.o maze.o
但是这样,很容易出错,比如我修改了三个源文件,可能有一个忘了重新编译,结果编译完后运行代码,则忘记编译的那个源文件的修改没生效,运行时出了Bug还满世界找原因呢。更复杂的问题是,假如我改了main.h怎么办?所有包含main.h的源文件都需要重新编译,我得挨个找哪些源文件包含了main.h,有的还很不明显,例如stack.c包含了stack.h,而后者包含了main.h。可见手动处理这些问题非常容易出错,那有没有自动的解决办法呢?有,就是写一个Makefile文件和源代码放在同一个目录下:
main: main.o stack.o maze.o gcc main.o stack.o maze.o -o main main.o: main.c main.h stack.h maze.h gcc -c main.c stack.o: stack.c stack.h main.h gcc -c stack.c maze.o: maze.c maze.h main.h gcc -c maze.c
然后在这个目录下运行make编译:
$ make gcc -c main.c gcc -c stack.c gcc -c maze.c gcc main.o stack.o maze.o -o main
make命令会自动读取当前目录下的Makefile文件,完成相应的编译步骤。Makefile由一组规则(Rule)组成,每条规则的格式是:
target ... : prerequisites ... command1 command2 ...
例如:
main: main.o stack.o maze.o gcc main.o stack.o maze.o -o main
main是这条规则的目标(Target),main.o、stack.o和maze.o是这条规则的条件(Prerequisite)。目标和条件之间的关系是:欲更新目标,必须首先更新它的所有条件;所有条件中只要有一个条件被更新了,目标也必须随之被更新。所谓“更新”就是执行一遍规则中的命令列表。命令列表中的每条命令必须以一个Tab开头,注意不能是空格,Makefile的格式不像C语言的缩进那么随意,对于Makefile中的每个以Tab开头的命令,make会创建一个Shell进程去执行命令列表。
对于上面这个例子,make执行如下步骤:
尝试更新Makefile中第一条规则的目标main,第一条规则的目标称为缺省目标,只要缺省目标更新了就算完成任务了,其它工作都是为这个目的而做的。由于我们是第一次编译,main文件还没生成,显然需要更新,但规则说必须先更新了main.o、stack.o和maze.o这三个条件,然后才能更新main。
所以make会进一步查找以这三个条件为目标的规则,这些目标文件也没有生成,也需要更新,所以执行相应的命令(gcc -c main.c、gcc -c stack.c和gcc -c maze.c)更新它们。
最后执行gcc main.o stack.o maze.o -o main更新main。
如果没有做任何改动,再次运行make:
$ make make: `main‘ is up to date.
make会提示缺省目标已经是最新的了,不需要执行任何命令更新它。
再做个实验,如果修改了maze.h(比如加个无关痛痒的空格)再运行make:
$ make gcc -c main.c gcc -c maze.c gcc main.o stack.o maze.o -o main
make会自动选择那些受影响的源文件重新编译,不受影响的源文件则不重新编译,这是怎么做到的呢?
make仍然尝试更新缺省目标,首先检查目标main是否需要更新,这就要检查三个条件main.o、stack.o和maze.o是否需要更新。
make会进一步查找以这三个条件为目标的规则,然后发现main.o和maze.o需要更新,因为它们都有一个条件是maze.h,而这个文件的修改时间比main.o和maze.o晚,所以执行相应的命令更新main.o和maze.o。
既然main的三个条件中有两个被更新过了,那么main也需要更新,所以执行命令gcc main.o stack.o maze.o -o main更新main。
注意:这种更新的检查都要递归到源码文件或者头文件。
通常Makefile都会有一个clean规则,用于清除编译过程中产生的二进制文件,保留源文件:
原文:http://www.cnblogs.com/stemon/p/5161593.html