2、背景云彩制作: 首先在“生命树”下面新建立一层,将前景色调整为“82B6CE”、背景色调整为白色,然后执行菜单—滤镜—云彩,然后按CTRL+F数次,直到达到云彩层次比较厚即可。如图2:
4、永恒之塔以及飞光的制作: 这里来制作一下永恒之塔,调色部分将在整个草图构成完成后整体进行。首先用多边型索套工具将“永恒之塔”部分勾勒出来,按CTRL+J,然后关掉塔原始层,这样就单独得到一个勾好的塔,然后将塔边缘羽化1像素,使锯齿不那么明显;然后执行菜单—图像调整—色相/饱和度,选蓝色,降低原素材上的蓝色,按CTRL+T控制塔的方向,注意远景透视关系,如图4。
6、然后将前景色调整为红或者紫色,按照图5-2示例,来制作散发出的光源,原理同上,也是执行动感模糊,然后执行下高斯模糊,这样,塔周围的飞光雏形就差不多制作好了。一些细节部分将在调色的步骤中进行处理,保存一下PSD文件,我们来进行调色的处理。
8、天空背景的调色: 天空背景的调色和“生命树”类似,这样整体的融合就很接近了,至于交界部分过渡比较明显,那需要在后来的细节修饰部分进行处理。如图6-2。
10、制作天族人物: 做到这一步骤,如果你有在玩《永恒之塔》这个游戏的话,上游戏,张开翅膀抓一张图,做为素材;如果没有的话,网上找一张素材,不过可能姿态不太好找。把人物素材抠图后,放到屏幕下面;但这样有点空洞,没关系移花接木嘛~选择一块石头,CTRL+J,然后放到人物的脚下,这样就显示出人物站在山崖上眺望远方,最后把人物层调整一下“曲线”使其和背景更加融合。如图8。

原文:http://www.jb51.net/photoshop/17738.html