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cocos2d-x 3.0 连载 增加一个精灵sprite

时间:2014-04-16 12:14:48      阅读:447      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

bubuko.com,布布扣

在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加

  1. auto s = Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");
  2. this->addChild(s,1);
  3. // do something
  4. return true;

19300001150142129966113771140.jpg

是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")

精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,子弹)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。

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cocos2d-x 3.0 连载 增加一个精灵sprite

原文:http://blog.csdn.net/asmcos/article/details/23728463

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