串行化是指存储和获取磁盘文件、内存或其他地方中的对象。在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,
在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来。只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实
的成员。反串行化是串行化的逆过程,数据从存储介质中读取出来,并赋给类的实例变量。串行化能保存现有对象的所有状态,
我想我们以前见过的一些游戏的角色账户中的dat文件应该就是被串行化的结果。我尝试了打开一个dat文件,果真得到了
我需要的信息,一些角色的等级之类的信息果然在里面。
串行化对象,需要先将对象加上[Serializable],如:
[Serializable]public
class
user{} |
首先需要添加序列化命名空间:
using
System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
/// <summary>/// 写入磁盘/// </summary>/// <param name="obj">实例对象</param>/// <param name="file">保存的文件路径跟文件名称</param>private
static
void
WriteBinary(object
obj, string
file){ using
(Stream input = File.OpenWrite(HttpContext.Current.Server.MapPath(file))) { BinaryFormatter bf = new
BinaryFormatter(); bf.Serialize(input, obj); }} |
/// <summary>/// 读出磁盘文件/// </summary>/// <param name="file">保存的文件路径跟文件名称</param>/// <returns>object对象</returns>public
static
object
ReadBinary(string
file){ using
(Stream outPut = File.OpenRead(HttpContext.Current.Server.MapPath(file))) { BinaryFormatter bf = new
BinaryFormatter(); object
user = bf.Deserialize(outPut); if
(user != null) { return
user; } } return
null;} |
实例应用:
protected
void
Page_Load(object
sender, EventArgs e){ //.dat文件,这种文件是纯文本,没有数据属性结构方面的信息,可以用记事本等文本工具打开 WriteBinary(new
user() { id = 1, title = "贵源网络", url = "gzmsg.com", co = "软件开发", des="描述" }, "~/upload/data/user.dat"); user user = ReadBinary("~/upload/data/user.dat") as
user; Response.Write(user.des); //描述}[Serializable]public
class
user{ public
int
id { get; set; } public
string
title { get; set; } public
string
url { get; set; } public
string
co { get; set; } public
string
des = string.Empty;} |
如果需要对部分字段序列化部分不序列化时,我们可以按照如下设置实现
[Serializable]public
class
user{ public
int
id { get; set; } public
string
title { get; set; } public
string
url { get; set; } public
string
co { get; set; } [NonSerialized] public
string
des = string.Empty;} |
原文:http://www.cnblogs.com/sntetwt/p/3530762.html