串行化是指存储和获取磁盘文件、内存或其他地方中的对象。在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,
在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来。只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实
的成员。反串行化是串行化的逆过程,数据从存储介质中读取出来,并赋给类的实例变量。串行化能保存现有对象的所有状态,
我想我们以前见过的一些游戏的角色账户中的dat文件应该就是被串行化的结果。我尝试了打开一个dat文件,果真得到了
我需要的信息,一些角色的等级之类的信息果然在里面。
串行化对象,需要先将对象加上[Serializable],如:
[Serializable] public
class
user{} |
首先需要添加序列化命名空间:
using
System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
/// <summary> /// 写入磁盘 /// </summary> /// <param name="obj">实例对象</param> /// <param name="file">保存的文件路径跟文件名称</param> private
static
void
WriteBinary( object
obj, string
file) { using
(Stream input = File.OpenWrite(HttpContext.Current.Server.MapPath(file))) { BinaryFormatter bf = new
BinaryFormatter(); bf.Serialize(input, obj); } } |
/// <summary> /// 读出磁盘文件 /// </summary> /// <param name="file">保存的文件路径跟文件名称</param> /// <returns>object对象</returns> public
static
object
ReadBinary( string
file) { using
(Stream outPut = File.OpenRead(HttpContext.Current.Server.MapPath(file))) { BinaryFormatter bf = new
BinaryFormatter(); object
user = bf.Deserialize(outPut); if
(user != null ) { return
user; } } return
null ; } |
实例应用:
protected
void
Page_Load( object
sender, EventArgs e) { //.dat文件,这种文件是纯文本,没有数据属性结构方面的信息,可以用记事本等文本工具打开 WriteBinary( new
user() { id = 1, title = "贵源网络" , url = "gzmsg.com" , co = "软件开发" , des= "描述" }, "~/upload/data/user.dat" ); user user = ReadBinary( "~/upload/data/user.dat" ) as
user; Response.Write(user.des); //描述 } [Serializable] public
class
user { public
int
id { get ; set ; } public
string
title { get ; set ; } public
string
url { get ; set ; } public
string
co { get ; set ; } public
string
des = string .Empty; } |
如果需要对部分字段序列化部分不序列化时,我们可以按照如下设置实现
[Serializable] public
class
user { public
int
id { get ; set ; } public
string
title { get ; set ; } public
string
url { get ; set ; } public
string
co { get ; set ; } [NonSerialized] public
string
des = string .Empty; } |
原文:http://www.cnblogs.com/sntetwt/p/3530762.html