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MAYA打造十分逼真的贵气客厅材质

时间:2016-01-30 00:16:10      阅读:297      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

本篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用MAYA打造十分逼真的贵气客厅材质,教程最终制作出来的材质很逼真,难度也不是很大。很适合初学者学习,推荐给脚本之家的朋友,希望对大家有所帮助!

下面我们先看看最终的效果图:

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制作的步骤如下:

第1步

打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。

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图01

第2步

在材质编辑器中,创建一个新的mia_material_x。

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图02

第3步

打开mia_material_x,并命名材质为sofa。

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图03

第4步

修改Diffuse的颜色,如下图。(图04)

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图04

第5步

调整以下设置,如下所示:(图05)

Diffuse:Roughness = 0.500

Reflection:Color = 白色灰色;Reflectivity = 0.450;Glossiness = 0.500;Glossy Samples = 16

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图05

第6步

找到Bump菜单,在Overall Bump单击,并选择Mountain纹理。

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图06

第7步

更改Bump Depth为0 .001,然后Bump Value的设置。(图07)

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图07

第8步

保留默认设置。(图08)

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图08

第9步

检查材质编辑器,以确保一切都正确无误。(图09)

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图09

第10步

现在赋予你刚刚创建的这两个沙发材质。(图10)

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图10

第11步

打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。(图11)

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图11

第12步

创建一个新的mia_material_x。(图12)

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图12

第13步

选择到属性,然后更改以下选项:(图13)

Diffuse:Color = 黑色

Reflection::Reflectivity = 1.000

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图13

第14步

找到Refraction菜单,并更改以下选项:(图14)

Index of Reflaction = 1.500

Color = 浅蓝色

Transparency = 1.000

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图14

第15步

赋予这个材质。(图15)

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图15

第16步

打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。(图16)

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图16

第17步

创建一个新的mia_material_x。(图17)

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图17

第18步

打开属性,并选择一个预设Chrome。(图18)

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图18

第19步

将这个材质赋予凳子腿和花瓶。(图19)

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图19

第20步

打开材质编辑器。(图20)

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图20

第21步

创建一个新的mia_material_x。(图21)

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图21

第22步

打开我们刚刚创建的材质属性,并添加一个Diffuse Color纹理。(图22)

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图22

第23步

点击Image Name选项,添加一个木制纹理。(图23)

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图23

第24步

将材质赋予给桌子腿,如果你仔细观察,会看到你需要调整UV贴图。(图24)

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图24

第25步

选择模型,然后选择Create UVs > Spherical Mapping。(图25)

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图25

第26步

现在纹理应该好多了。(图26)

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图26

第27步

现在选择Create > Polygon Primitives > Sphere,创建一个球体来制作地毯。(图27)

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图27

第28步

确定球体位置。(图28)

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图28

第29步

然后调整模型大小。(图29)

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图29

第30步

打开材质编辑器。(图30)

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图30

第31步

创建一个新的mia_material_x。(图31)

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图31

第32步

打开属性,将其命名为Carpe,调整Diffuse颜色为米色,调整Reflectivity值为0。(图32)

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图32

第33步

将材质赋予给地毯。(图33)

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图33

第34步

选择地毯,进入Fur快捷栏,并选择Sheep预设。(图34)

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图34

第35步

打开属性,更改Base和Tip的颜色为米色。(图35)

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图35

第36步

选择Create > Lights > Area Light。(图36)

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图36

第37步

确定Area Light的位置。(图37)

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图37

FEVTE编注:更多MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入脚本之家论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

第38步

再创建一个Area Light,并确定位置。(图38)

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图38

第39步

打开Area Light属性,修改Intensity值为0.450。(图39)

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图39

第40步

找到Raytrace Shadow Attributes菜单,启用Use Ray Trace Shadows,修改Shadow Ray值为15。(图40)

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图40

第41步

调整合适的观察角度。(图41)

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图41

第42步

打开“渲染设置”窗口,选择Window > Rendering Editors > Render Settings。(图42)

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图42

第43步

在“渲染设置”窗口中,改变Render Using选项为mental ray渲染器。然后在Quality选项卡中更改Max Sample Level值为2,以及修改Filter为Gauss。 最后,在Raytracing菜单中,更改以下选项:(图43)

Reflections = 5

Refractions = 5

Max trace Depth = 10

Shadows = 5

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图43

第44步

选择Indirect Lighting选项卡,在Final Gathering菜单中,开启Final Gathering,改变Accuracy值为300,并调整Point Density为0.200。(图44)

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图44

第45步

选择然场景,你将看到它仍然需要更多的光。(图45)

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图45

第46步

选择Window > Outliner,打开Outliner窗口,然后选择你的摄相机。(图46)

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图46

第47步

打开摄像机属性,找到Environment菜单,修改Background Color为灰色。这将使所有的环境更加好。(图47)

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图47

第48步

渲染场景,它看上去好多了。但是仍然需要进一步的调整。(图48)

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图48

第49步

选择地毯,打开毛皮属性。修改Density值为50000,调整Tip Color为白米色,并增加Length值到1.200。(图49)

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图49

第50步

渲染场景,如果你地毯仍然不满意,你可以尝试调整Fur的设置。教程结束,希望对你有所帮助!!(图50)

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图50

教程结束,以上就是MAYA打造十分逼真的贵气客厅材质过程,希望对大家有所帮助!

MAYA打造十分逼真的贵气客厅材质

原文:http://www.jb51.net/maya/224863.html

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