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Unity3D 固定功能函数

时间:2016-01-30 02:19:51      阅读:289      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Unity 3D 测试固定功能函数执行顺序

  1. 在GameObject和脚本激活状态下,测试:

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  2. 在GameObject激活状态下,测试:

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  3. 在2种情况都不激活的状态下测试:脚本无输出;

函数说明

  void Awake(){}

    初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,应该是脚本最先调用的函数。无论脚本是否激活,都将执行,除非GameObject没有激活。

  void OnEnable(){}

  void Start(){}

    初始化游戏对象,在脚本整个生命周期中被调用一次,在Update之前被调用。

  void FixedUpdate(){}

    固定帧更新,常用于处理更新 Rigidbody 状态。

  void Update(){}

    每一帧更新。

  void LateUpdate(){}

    在所有 Update 更新完之后更新,常用语跟随相机设置位置,角度等。

  void OnGUI(){}

    在渲染和处理GUI事件时调用。

  void Reset(){}

     在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。

  void OnDisable(){}

    当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。

  void OnDestroy(){}

    当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。

C# 脚本测试代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestFunction : MonoBehaviour {
    void Awake()
    {
        print("Awake");
    }


    void OnEnable()
    {
        print("OnEnable");
    }


    void Start()
    {
        print("Start");
    }


    void FixedUpdate()
    {
        print("FixedUpdate");
    }


    void Update()
    {
        print("Update");
    }


    void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }


    void OnGUI()
    {
        print("OnGUI");
    }


    void Reset()
    {
        print("OnReset");
    }


    void OnDisable()
    {
        print("OnDisable");
    }


    void OnDestroy()
    {
        print("OnDestroy");
    }  
}

 

Unity3D 固定功能函数

原文:http://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/5170223.html

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