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用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑

时间:2016-01-30 12:52:02      阅读:183      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑:
本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。


  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯。

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉技术分享,选择标准基本体中的长方体:

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  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、


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  对三个方向进行合理的分段数设置:

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  转换为可编辑网格:

  
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  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  3DMAX教程网:jb51.net收集整理!
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  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

 
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  得到理想结果:

  
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步骤3、光源设置

  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:

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  步骤4、半成品输出

  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:

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  至此,剑丕铸造完成。

     接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

  启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。

  步骤1、制作云纹蚀刻

  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。

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  步骤2、绘制剑刃血迹

  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。

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  步骤3、做旧剑身

  选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。

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  步骤4、绘制剑锋逸光

  选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。

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  至此,青铜宝剑打造完成。

用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/2553.html

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