一、绘制实体

7、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉框中选择“粒子系统”项,在面板中单击“超级喷射”按钮,在视图中添置一粒子系统SuperSpray01,将它放置在烟头的位置,如图7所示。


9、打开“AfterBurn Manager”卷展栏,在“Rendering Type”栏下选择“Octane Shader”项。在“Noise Animation Parameters”卷展栏下,调整Hi threshold值为0.5,Lo threshold为0.1。

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6072.html