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Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
时间:
2016-02-05 17:15:41
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想必大家都对钓鱼的小游戏不会陌生,在本节实例的学习中就将通过使用
Photoshop
和
ImageReady
这两款软件制作钓鱼小游戏的常态动画。如图
10-64
所示,为本实例的完成效果。
图
10-64
完成效果技术提示
在本实例的设计、制作流程中,动画所需的静态图像都已经在素材文件中准备好了。主要通过对“动画”和“图层”调板进行设置制作出钓鱼游戏的常态动画。如图
10-65
所示,为本实例的完成效果。
图
10-65
制作流程
制作步骤
(
1
)启动
Photoshop
,打开本书附带光盘
\Chapter-10\
“钓鱼小游戏
.psd
”文件,如图
10-66
所示。
提示:在“钓鱼小游戏
.psd
”文件中,已包含制作该实例需要的所有图层图像。
图
10-66
“钓鱼小游戏
.psd
”文件
(
2
)在“图层”调板中,选择“图层
13
”
。然后执行“图层”→“图层样式”→“外发光”命令,为该图层添加“外发光”效果,如图
10-67
所示。
图
10-67
设置“外发光”图层样式效果
(
3
)单击
“在
ImageReady
中编辑”按钮,将当前文件传送到
ImageReady
中。然后在“图层”调板中,隐藏“图层
13
”
的“外发光”图层样式效果,设置第
1
帧动画,如图
10-68
所示。
图
10-68
设置第
1
帧动画
(
4
)接着参照图
10-69
所示,通过调整“组
1
”图层组中小鱼图像所在视图中的位置,设置第
2
~
5
帧动画。
图
10-69
设置第
2
~
3
帧动画
(
5
)在“动画”调板中选择第
3
帧动画,然后单击
“过渡”按钮,参照图
10-70
所示,在第
2
帧和第
3
帧动画之间插入
2
个过渡帧,这时调板中共有
7
帧动画。
图
10-70
设置过渡帧
(
6
)再在第
5
帧和第
6
帧之间插入
3
个过渡帧,这时共有
10
帧动画。在第
9
帧与第
10
帧之间插入
6
个过渡帧,这时共有
16
帧动画。
(
7
)接下来选择第
5
帧动画,再单击
“复制当前帧”按钮,创建第
6
帧动画,然后将泡泡图像所在的“图层
6
”
显示,编辑第
6
帧动画,如图
10-71
所示。
图
10-71
编辑第
6
帧动画
(
8
)按照上一步骤的操作方法,通过创建动画帧、编辑动画帧的方法,继续在第
6
帧之后,编辑第
7
~
11
帧动画,如图
10-72
所示。
图
10-72
编辑第
7
~
11
帧动画
(
9
)分别复制当前的第
1
帧和第
22
帧,再创建出两个动画帧,这时的动画帧共有
24
帧。配合使用
<Ctrl>
键,同时选中第
2
、
4
、
6
、
8
、
10
、
12
、
14
、
16
、
18
、
20
、
22
、
24
帧动画,然后在“图层”调板中隐藏“图层
1
”
,并显示“图层
2
”
,更改选中帧的波浪效果,如
图
10-73
所示。
图
10-73
更改选中帧的波浪效果
(
10
)完成上述操作后,将第
1
~
24
帧全部选中,然后设置这些选中帧的延迟时间为
0.3
秒,如图
10-74
所示。
提示:在设置动画帧的延迟时间之前,选择动画的第
24
帧,在“图层”调板中将小鱼图像所在“组
1
”图层组隐藏,编辑出该帧效果。
图
10-74
设置延迟时间
(
11
)按下
<Ctrl+S>
键,存储“钓鱼小游戏
.psd
”文件。再执行“文件”→“存储优化结果”命令,设置文件名为“钓鱼小游戏常态动画”,存储优化结果为“
HTML
和图像”格式文件。
读者可打开本书附带光盘
\Chapter-10\
“钓鱼小游戏常态动画
.html
”文件查看最终效果。
Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画
原文:http://www.jb51.net/photoshop/27812.html
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