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3dsmax教程:打造Q版忍者角色

时间:2016-02-06 22:06:10      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
我们先来看看效果图:

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效果图

  1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来

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图1

  2、单独做一个眼罩

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图2

  3、开始拉出头发(图3-图5)

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图3

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图4

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图5

  4、开始做身体,图6

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图6

  5、拉出手臂(图7-图8)

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图7

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图8

  6、裆部的关节线注意一下,图9

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图9

  7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图10

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图10

  8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图11

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图11

  9、作出护肩,模型基本上就完成了,图12

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图12

  10、由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色,图13

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图13
  11、简单的定位,先把脸的明暗关系画出来,图14

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图14

  12、身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的,图15-图16

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图15

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图16

  13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实,图17-图18

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图17

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图18

  14、眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点,图19-图21

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图19

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图20

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图21

  15、身体的明暗关系描述出来,图22

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图22

  16、处理领子,层次要画出来,图23

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图23
  17、衣服的口袋,图24

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图24
  18、细化领子,明暗关系,图25-图28

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图25

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图26

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图27

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图28

  19、开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可,如图29-图39

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图29

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图30

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图31

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图32

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图33

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图34

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图35

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图36

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图37

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图38

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图39

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图40

3dsmax教程:打造Q版忍者角色

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6055.html

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