首页 > 设计 > 详细

教你用3ds max制作多边形小狗建模

时间:2016-02-07 15:33:27      阅读:103      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程,介绍地很详细,制作出来的狗很有特色,转发过来,感兴趣的朋友可以过来学习一下。

首先看一下效果图。

技术分享

建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。

技术分享

点击放大

可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和原来BOX表面性质不一样),具体点的调节这里就不做说明了,注意头部,中间的边是模型和symmetry生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关闭symmetry显示,进行删除。

技术分享

当我们在POLY级别的时侯,点鼠标右键,会弹出一些系统定义好的快捷菜单。如图。

技术分享

进入堆栈面版的POLY层时,打开显示堆栈上层命令,效果如图。

技术分享

下边是一个逐渐对模型细分的过程,根据解剖关系进行加线和调节点的位置。

技术分享

效果如图。

技术分享

下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。

技术分享

继续整理,直到满意为止。

技术分享

同样,头部的角也用extrude along spline制作。

技术分享

注意多角度观察模型。

技术分享

参考图。

技术分享

以上就是用3ds max制作多边形小狗建模的方法,希望这篇教程对大家有所帮助!谢谢大家观看!

教你用3ds max制作多边形小狗建模

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/183357.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!