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3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能

时间:2016-02-08 03:49:43      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
之前我们已经看过Max 2009最新特色功能 的介绍视频,还有3ds Max 2009试用版的新功能介绍,我们对2009有了一定的了解。下面我们再来看看EricJC,通过图文形式给我们进一步介绍3ds Max 2009的新功能,一起来探索吧!
  3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,另一个是用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009。
  这里我就简单的附图介绍一下 3ds Max 2009 的新功能吧,不过我也只是介绍一下而已啦~

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图1
  1、3ds Max Design 2009包含了3ds Max 2009的所有功能,但是3ds Max Design 2009没有SDK;3ds Max Design 2009提供了新的曝光照明分析功能,但是3ds Max 2009没有这项功能。下面是两版本的截图与差异。两版本不能同时安装。

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图2

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图3

  2、新的视图操作接口,和MAYA类似。

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图4
  3、新的视端口操作接口,华丽喔~

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图5
  4、新的渲染窗口,如果渲染器是mental ray 的话还可以直接在这里设定参数并重复渲染。

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图6
  5、新的渲染窗口可以直接做局部渲染。

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图7
  6、新的 mental ray FG 界面。

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图8

  7、新的 mental ray GI界面。

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图9
  8、新版的 mental ray 渲染器。

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图10
  9 、全新的光度计灯光系统,旧的亮度计灯光已全部删除并整合进来。

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图11
  10. Mental ray 日光系统有新的功能,可以修改天空模式。

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图12

  11、新释出一堆材质,命名为 ProMaterial系列,该系列材质可作为与 Revit 材质作为材质接口使用,亦可单独使用。

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图13
  12、也开放了很多新的贴图。

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图14
  13.全新属于 mental ray 的渲染元素已经开放,由 3ds Max 6 整合进来后, mental ray 一直不是很支持渲染元素的,现在全不是问题了,后期合成将会更加便利。

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图15

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图16
  14、新的 mental ray 对象属性。

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图17

  15、新的 mental ray 代理对象。

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图18
  16、新的信息中心工具栏,可以提供更快更好的相关功能搜寻。

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图19
  17、 新BSP2 Raytrace加速算法,能够提高大型场景算图性能。有别于传统的BSP加速度,新的技术,并不需要手动微调,系统就会自动提高性能和减少内存消耗。

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图20
  18、新的混合贴图。3ds Max Composite Map经过重新设计后支持多种混合模式,经由色彩校正地图进行色彩校正,透明度的调整,重新调整图层顺序,隐藏和删除图层。使用者现在可以对任意类型的贴图(包括程序性贴图)设定阿尔法通道。

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图21
  19、新的色彩校正图(Color Correct Map),提供设计者独立的色彩校正图。

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图22
  20、增强的预览功能(Review):使用Review,可以同时在Viewport显示多张贴图,使预览更精确。Review现在完全支持photometric light(包括IES文件),能够随时让你知道灯具对场景的照明效果。还有,如果你使用了Architectural and Design materials还可以随时显示物体的阴影。

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图23

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图24

  21、新的spline mapping功能,可用于制作管状物体的贴图拆解。

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图25
  22. 改善了uvw unwrap的relax与 pelt的工作流程,让用户花更少的步骤就达到想要的效果。

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图26

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图27
  23、增加了与Revit的兼容性:Autodesk FBX software-based Recognize场景加载技术,让建筑师,设计师,以及专业人员可快速地在3ds Max 2009 中编修Revit 高准确度模型,灯光,材质和摄影机。

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图28

  24、改进了fbx内存管理。档案转换时能够保证转换不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software , AutodeskR Maya 与 Autodesk MotionBuilder档案之间的交换。改进的obj文件格式,提供你更多的选项,让Autodesk mudbox和3ds Max Design软件间的档案交换更有效率。用户现在可以利用新的输出选项,包括hidden splines/lines和新的优化选择—减少档案的大小且提高性能。此外还有改进纹理贴图的处理,提供输入档案后模型面数的信息。

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图29

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图30
  25、新增物体的Metadata物体,可以用互动的方式创造或是透过MAXScript和SDK来产生。
  26、手具有脚的选项(Hands Like Feet Option):现在使用者也可以让角色的手像脚一样运动了。这项新增功能,大大地简化了制作四足动物动画所需的步骤。

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图31
  27. 镜像动画选项:动画师现在可以制作镜像Biped动画且维持COM的方向不变。

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图32
  28.三角颈部(Triangle Neck):在新版的Biped中,你可以把角色的锁骨连接到顶部脊椎骨,而不是连到颈部-这个功能与三角形骨盆类似。

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图33
  29.编辑软选项(Soft Selection):使用编辑软选项的热键后,用户现在能够以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 与bubble。光标表示参数值,而且效果会立即反应到物体上。

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图34
  其他的就自己去玩吧,这次改版绝大部分的新功能都是针对 mental ray 的,看来 mental ray 时代快来临了,各位等着吧...
  PS:这次改版的 mental ray 新功能,应该可以玩一整年了,哈哈~

3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6010.html

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