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Unity3D学习笔记——NGUI之UIButton

时间:2014-04-19 05:17:48      阅读:474      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

UIButton:用于接受点击,放上,等事件。

一:使用方式:

  任何包含collider组件的weight都可以添加UIButton组件。

  前提:

  bubuko.com,布布扣

  UIButton组件:

  bubuko.com,布布扣

  1.Colors:用于设置按钮不同状态的颜色。

  2.On Click:用于设置点击事件的接受。

  方法类:

  bubuko.com,布布扣

  将这个类拖拽到weight上,然后在OnClick上选择MyButton方法。

  bubuko.com,布布扣

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原文:http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3673493.html

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