UIButton:用于接受点击,放上,等事件。
一:使用方式:
任何包含collider组件的weight都可以添加UIButton组件。
前提:
UIButton组件:
1.Colors:用于设置按钮不同状态的颜色。
2.On Click:用于设置点击事件的接受。
方法类:
将这个类拖拽到weight上,然后在OnClick上选择MyButton方法。
Unity3D学习笔记——NGUI之UIButton,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3673493.html