一、圆管、异面体绘制 
二、材质设置 
3、选中hedra01,单击右键,选择“对象属性”命令进入其面板,在“常规”选项夹的“G-缓冲区”栏下,修改对象ID为1,方便以后特效处理时使用,如图5所示。


8、点击“首先项”选项夹,修改面板中的“效果”尺寸使得光芒更强;“点数”值用来定义光芒的射线数,取自1-500间任意整数,如图10所示。
9、最后新建一个平面作为背景,为其定制材质、设置灯光。可以在“视频合成”面板中设置好输出参数,单击“执行序列”按钮,经过渲染后最终形成效果,如图11所示。 
原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6048.html