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Ue4如何在C++中获得获得当前角色的指针?

时间:2016-02-11 12:14:54      阅读:1067      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
#include "ThirdPersonPluginCharacter.h"   
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

//包含你的角色头文件以及GameplayStatics.h
AThirdPersonPluginCharacter *MyCharacter = Cast<AThirdPersonPluginCharacter>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn(this, 0));

if (MyCharacter)
{


}

 

Ue4如何在C++中获得获得当前角色的指针?

原文:http://www.cnblogs.com/blueroses/p/5186368.html

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