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Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试

时间:2016-02-11 14:30:15      阅读:236      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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结果有点出乎意料。

 

MyClass

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public class MyClass
{
    public MyClass()
    {
        Debug.Log("Init!");
    }
}
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TestSMB

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public class TestSMB : StateMachineBehaviour
{
    public MyClass obj = new MyClass();


    public override void OnStateMachineEnter(Animator animator, int stateMachinePathHash)
    {
        base.OnStateMachineEnter(animator, stateMachinePathHash);

        Debug.Log("OnStateMachineEnter");
    }
}
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MyClass放在TestSMB上初始化,通过log判断初始化了几次

 

Editor下测试:

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build到pc版测试:

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很显然,和Editor没关系。初始化次数不可控,Unity内部每次初始化Animator就会被触发。而后续的状态跳转则不会再触发。除非Animator组件重新被关掉,而再次初始化。

 

和MonoBehaviour的初始化顺序关系,在Awake之前:

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Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试

原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/5186424.html

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