1 #include<iostream> 2 #include<algorithm> 3 4 using namespace std; 5 6 int main(){ 7 double x1,x2,y1,y2; 8 double x3,x4,y3,y4; 9 double m1,n1; 10 double m2,n2; 11 cin>>x1>>y1>>x2>>y2; 12 cin>>x3>>y3>>x4>>y4; 13 m1 = max(min(x1,x2),min(x3,x4)); 14 n1 = max(min(y1,y2),min(y3,y4)); 15 m2 = min(max(x1,x2),max(x3,x4)); 16 n2 = min(max(y1,y2),max(y3,y4)); 17 if(m1 < m2 && n1 < n2){ 18 printf("%.2lf\n",(m2 - m1) * (n2 - n1)); 19 } 20 else 21 printf("0.00\n"); 22 return 0; 23 }
这种办法技巧性很强,直接求出相交区域的左下角坐标和右上角坐标,但是局限性很强,矩形的边要平行xy轴。 之前用笨办法分情况,相交4种,包含2种,相离1种,而且相对位置很麻烦,编不起来。
原文:http://www.cnblogs.com/chenzhiyuan/p/5189172.html