设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放对修改关闭
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):父类出现的地方,子类也可出现
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):依赖抽象而不依赖具体
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):多个隔离的接口,比使用单个接口要好
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):最少知道原则。一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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创建型模式(五种)
结构型模式(七种)
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行为型模式(十一种)
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? ? ?最近又看了一遍java23种设计模式,网上很多都说java有23种设计模式,但是总感觉不对,像拦截器,监听器,过滤器,mvc难道不属于设计模式吗。这个问题没多大意义,就不讨论了。上次直接把这23种设计模式看完之后当时看小Demo貌似是理解了,但是怎么也不能把23种全部背下来。最近又重新看了一遍,认真的体会了一下其中的思想。其实说这句话有些牵强了,现在的水平再怎么认真也不能把设计模式的思想体会的淋漓尽致。这次与上次的不同是,几乎不用看讲解了,看代码全部能理解小Demo的工作原理。于是试着各用一句话来总结他们。无论是深入理解设计模式的大牛,还是没看过设计模式的初学者。一定会有许多人看到我的总结不知所云。我只是试着按我的思路总结一下。好让自己容易记忆。各位也同样可以按自己的思路各写一句话总结。
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? ? ?如果想快速了解一下设计模式推荐一篇博客:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html。对的,是了解,不是研究。个人感觉设计模式并不是随随便便给你举个现实中的例子就能够学好的。即使例子再生动,想理解设计模式的精髓必须深入到代码中去。例如大多数框架开启时用到的工厂模式;Tomcat中Pipeline中Valve的责任链模式调用;StandardBase中使用代理模式引入LifecycleSupport来增加自身对生命周期的管理能力;LifecycleListener中执行各个监听器时的观察者模式。(一直还没时间研究SSHM源码只看了一点Tomcat源码只能拿Tomcat举例了)。现在自己也只是初步知道了设计模式长什么样子。真的遇到了能不能认得出来还不一定,就更谈不上深入理解了。
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? ? ?个人认为设计模式的学习非一朝一夕能成的东西。它是在自己做开发看源码的工程中慢慢体会出来的。这也是自己为什么老是不更新设计模式栏帖子的原因。写个小案例,告诉你这叫XX模式,像这种帖子网上已经很多了,没必要再重复了,之后在读源码的工程中遇到好的应用一定会总结到博客中的。
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? ???提供一个自己学习设计模式的思路:先看小Demo认识各种设计模式的样子,之后在读源码时再慢慢理解各种设计模式的好处。而且设计模式往往还不是单独一个出现的,例如过滤器加拦截器能实现SpringAOP的功能。知识有限能举的例子也不多,读源码时注意这一点就行。
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如果想看Demo可以在网上找,也可以在我github网址(https://github.com/smallbug-vip/repo)上获取,其中大部分源码还是从上面博客中直接拷贝的。
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原文:http://smallbug-vip.iteye.com/blog/2276470