首页 > 编程语言 > 详细

javascript event(事件对象)详解

时间:2016-02-20 22:59:38      阅读:490      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

1. 事件对象

 
 

1. 事件对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

  • 什么时候会产生Event 对象呢?
    • 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象.
  • 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

2. 事件流

2.1 事件流发展史

  • 事件发展史,这位大神已经写好了,想去偷瞄两眼的请点击这里

2.2 冒泡

 

  • 什么是事件冒泡,
    • 官方的定义就是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标

 

意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡

2.3 捕获

 

  • 什么是事件捕获

 

事件捕获和事件是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.

2.4 事件流

 

  • 它的由来

 

由于微软和网景乱搞,后来必须要为事件传播机制,制定一个标准,因为事件捕获是网景公司开发出来的,而事件冒泡是由微软公司开发出来的,它们都想要自己的技术成为标准,所以导致这两个公司老是干架,制定标准的人为了不让它们干架,所以研发了事件流.

2.5 事件流的写法以及实现方式

  • 标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false)
    • dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获
  • 既然有标准的实现方式,那么肯定也存在着不和谐的写法,没办法谁让人家牛逼呢,俗话说的好啊两虎之争必有一伤,可伤了我们程序员了.这种不和谐的写法是
    • dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,因为在当时他比较厉害,以为没必要…………只是,,,,省略一千字, 现在微软的浏览器已经做得很好了… 只是调侃一下无其他意图..
  • 以上的两种写法一种是兼容W3C标准的一种是老版IE的写法,怎么写兼容性写法呢?下面是注册事件和删除事件的Code
1.// 注册时间
2.if(dom.addEventListener) {
3. dom.addEventListener(eventType, fn);
4.} else {
5. if(dom.attachEvent) {
6. dom.attachEvent(‘on‘ + eventType, fn);
7. }
8.}
9.
10.// 下面是删除事件
11.if(dom.removeEventListener) {
12. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
13.} else {
14. if(dom.detachEvent) {
15. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
16. }
17.}
  • 冒泡和捕获的一个小demo
1.<!DOCTYPE html>
2.<html>
3.<head>
4. <meta charset="utf-8">
5. <title>bubble event</title>
6. <style type="text/css">
7. body{margin:0;}
8. #one{
9. width:500px;
10. height:500px;
11. background:rgb(255,0,0);
12. border: 1px solid transparent;
13. }

14. #two{
15. width:400px;
16. height:400px;
17. margin: 0 auto;
18. margin-top: 50px;
19. background:rgb(255,50,50);
20. border: 1px solid transparent;
21. }

22. #three{
23. width:300px;
24. height:300px;
25. margin: 0 auto;
26. margin-top: 50px;
27. background:rgb(255,100,100);
28. border: 1px solid transparent;
29. }

30. #four{
31. width:200px;
32. height:200px;
33. margin: 0 auto;
34. margin-top: 50px;
35. background:rgb(255,150,150);
36. }

37.
</style>
38.</head>
39.<body>
40. <div id=‘one‘>
41. <div id=‘two‘>
42. <div id=‘three‘>
43. <div id=‘four‘>
44. </div>
45. </div>
46. </div>
47. </div>
48.
49. <script>
50. var one = document.getElementById(‘one‘);
51. var two = document.getElementById(‘two‘);
52. var three = document.getElementById(‘three‘);
53. var four = document.getElementById(‘four‘);
54.
55. var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
56. one.addEventListener(‘click‘, function(event) {
57. event || (event = window.event);
58. console.log(event);
59. console.log(‘one‘);
60. }, useCapture);
61. two.addEventListener(‘click‘, function() {
62. console.log(‘two‘);
63. }, useCapture);
64. three.addEventListener(‘click‘, function() {
65. console.log(‘three‘);
66. }, useCapture);
67. four.addEventListener(‘click‘, function() {
68. console.log(‘four‘);
69. }, useCapture);
70.
71. /*
72. false
73. 冒泡
74. 点击four div
75. 输出结果:four three two one
76.
77. true
78. 捕获
79. 点击four div
80. 输出结果: one two three four
81. */

82.
</script>
83.</body>
84.</html>

注意: 不管是微软的写法还是标准的写法,都支持给一个事件绑定多个函数.并且支持动态的添加和删除事件

3. 关于event对象

  • 在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性target来获取到(IE暂且不谈),或者想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()来进行阻止.以下是event对象的一些属性和方法
属性描述
altKey 返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey 返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。
metaKey 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。
  • IE 属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)
属性描述
cancelBubble 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
fromElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
keyCode 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup
offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
returnValue 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为
srcElement 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
toElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
x,y 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。
  • 标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。
属性和方法描述
bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase 返回事件传播的当前阶段。
target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp 返回事件生成的日期和时间。
type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
stopPropagation() 不再派发事件。

4. Event对象的一些兼容性写法

  • 获得event对象兼容性写法
    event || (event = window.event);
  • 获得target兼容型写法
    event.target||event.srcElement
  • 阻止浏览器默认行为兼容性写法
    event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
  • 阻止冒泡写法
    event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);
  • 注册和删除事件方法的形式
1.// 绑定事件.
2.function on(id, eventType, fn) {
3. var dom = this.isString(id) ? this.$id(id) : id;
4. if(dom.addEventListener) {
5. dom.addEventListener(eventType, fn);
6. } else {
7. if(dom.attachEvent) {
8. dom.attachEvent(‘on‘ + eventType, fn);
9. }
10. }
11.},
12.// 解除绑定
13.function un(id, eventType, fn) {
14. var dom = this.$id(id);
15. if(dom.removeEventListener) {
16. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
17. } else {
18. if(dom.detachEvent) {
19. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
20. }
21. }
22.
23.}
请看这里, 事件对象能让我们快速的找到事件源,能够定位元素在页面的坐标,同样也可以知道鼠标在元素上的坐标等等, 移动端的事件没有写,有机会再聊移动端事件,文笔不太好,还请多多包涵,我会慢慢的加上自己的风格进去,我会慢慢的练的, 这几天看《皮囊》和《你的孤独,虽败犹荣》让我感受很深很深,别人的人生就像镜子,好像能够从中看到自己,那种感觉我也说不出来,不知道怎么用言语来表达,引用刘同老师的一句话能用自己的力量站在这片大地上的人都是勇敢的人,而我想成为这样的人。
 

javascript event(事件对象)详解

原文:http://www.cnblogs.com/songyaqi/p/5204143.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!