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Rigidbody SweepTest测试

时间:2016-02-25 00:18:32      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

和Physics的投射差不多,SweepTest可以直接投射当前碰撞

但是比较遗憾的是它对MeshCollider的支持不是很好,需要勾选Convex,但我测了下居然有漏检的

投射和Physics一样,只要加了碰撞器,不管勾没勾选Trigger都会被投射到

 

比如我的游戏中角色会瞬移到某个坐标,这时候判断是否超过墙壁,这是我测试用的代码,可以做到角色碰撞的修正:

public Rigidbody rigidbodyComponent;


void OnEnable()
{
    RaycastHit raycastHit;
    if (rigidbodyComponent.SweepTest(transform.forward, out raycastHit, 10))
    {
        Debug.Log("Contract");
        var raycastPoint = raycastHit.point;

        var closesPoint = rigidbodyComponent.ClosestPointOnBounds(raycastPoint);

        transform.position += raycastPoint - closesPoint;
    }
    else
    {
        Debug.Log("Failure");
    }
}

 

测试一下(脚本执行前后):

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极端情况测试:

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Rigidbody SweepTest测试

原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/5215457.html

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