题目:http://acm.hrbust.edu.cn/index.php?m=ProblemSet&a=showProblem&problem_id=1291
Description
Dota中英雄技能攻击会有一个范围,现在释放一个技能给出他的攻击范围和目标英雄的位置,问是否能攻击到。攻击范围保证是一个凸多边型
No
就是一道简单的判断点是否在凸多边形内。这里用的叉积法判断,题目中给的是逆时针方向的点序列。
第一个代码就是输出的是逆时针的。
第二个代码就是假设我们不知道是逆时针还是顺时针,再判断。
#include <iostream> using namespace std; struct point { double x,y; }p[110]; point hero; int n; // p0为起始点,求p1点在p0,p2所在直线的哪一侧 // 也可以说,p0p1构成的向量v在p0p2构成的向量w的哪一边 double cross(point p0,point p1,point p2) { return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y); } bool isin(void) { int i; for(i=0; i<n; ++i) if( cross(p[i+1],hero,p[i])<0 ) return false; return true; } int main() { int i; while(cin>>n) { cin>>hero.x>>hero.y; for(i=0;i<n;++i) cin>>p[i].x>>p[i].y; p[n].x=p[0].x; p[n].y=p[0].y; if(isin()) cout<<"Yes"<<endl; else cout<<"No"<<endl; } return 0; }
#include <iostream> using namespace std; struct point { double x,y; }p[101]; point hero; int n; // p0为起始点,求p1点在p0,p2所在直线的哪一侧 // 也可以说,p0p1构成的向量v在p0p2构成的向量w的哪一边 double cross(point p0,point p1,point p2) { return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y); } bool isin(void) { int i; // 先判断刚开始是顺时针还是逆时针 if( cross(p[0],hero,p[1])>0 ) { for(i=1;i<n-1;++i) if( cross(p[i],hero,p[i+1])<=0 ) return false; return true; } else { for(i=1;i<n-1;++i) if( cross(p[i],hero,p[i+1])>=0 ) return false; return true; } } int main() { int i; while(cin>>n) { cin>>hero.x>>hero.y; for(i=0;i<n;++i) cin>>p[i].x>>p[i].y; if(isin()) cout<<"Yes"<<endl; else cout<<"No"<<endl; } return 0; }
ACM-计算几何之受到攻击——hrbust1291,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/lttree/article/details/24172989