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无视敌人碰撞体积但保持场景物件碰撞的实现

时间:2016-02-29 16:27:09      阅读:136      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

实现后:

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使用层碰撞矩阵可以达到这个效果:

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层配置:

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给角色全部设置为Character层,当角色需要进入无视体积碰撞状态时,将角色替换为Ghost层。

假如取消Ghost层时刚好在另一个角色碰撞框内会自动弹开,相关测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5221682.html

无视敌人碰撞体积但保持场景物件碰撞的实现

原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/5227628.html

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