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cocos2d-x之Vector与map

时间:2016-02-29 21:24:10      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

bool HelloWorld::init()

{

    if ( !Layer::init() )

    {

        return false;

    }

    

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

 

    Vector<Label *> vec;

    auto label1=Label::create();

    auto label2=Label::create();

    

    label1->setString("Label 1");

    label2->setString("Label 2");

    label1->setSystemFontSize(50);

    label2->setSystemFontSize(50);

    

    vec.pushBack(label1);

    vec.pushBack(label2);

    

    int i=0;

    for (auto label:vec) {

        i++;

        label->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,i*200));

        addChild(label);

    }

    

    Map<std::string,Label*> map;

    auto label3=Label::create();

    auto label4=Label::create();

    label3->setString("Label 3");

    label4->setString("Label 4");

    label3->setSystemFontSize(20);

    label4->setSystemFontSize(20);

    label3->setPosition(Vec2(visibleSize.width/4,100));

    label4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*3/4,visibleSize.height-100));

    

    map.insert("label3",label3);

    map.insert("label4",label4);

    

    addChild(map.at("label3"));

    addChild(map.at("label4"));

    

    return true;

}

cocos2d-x之Vector与map

原文:http://www.cnblogs.com/daochong/p/5228760.html

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