首页 > 其他 > 详细

创建骨骼的那些事-如何快速的创建骨骼的父子关系

时间:2016-03-03 12:59:34      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

      我使用的2016的max版本。觉得这个版本的界面我还是很喜欢的。很好分类。

      在3dmax中,我们在创建骨骼的父子关系时,在视图中选择时经常会很难选中要建立父子关系的两个骨骼,经常会选中到身体的部位。所以我们完全可以在名称栏(对max的各个视图的名称不太记得了,暂且就叫做名称栏吧)中将子骨骼的名称拖入到父骨骼的名称里面,这样就可以快速的建立者两者的父子关系了。方便快捷。

    刚开始我是这样想的。把body锁定到不被选的状态,但是我忘记怎么锁定物体了。所以......

技术分享

 

创建骨骼的那些事-如何快速的创建骨骼的父子关系

原文:http://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5238113.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!