SkinnedMeshRenderer.bones[i]=xxx,这样写不报错,但也不起作用。
正确的方法是:
List<Transform> boneList=new List<Transform>();
... //填充boneList
SkinnedMeshRenderer.bones=boneList.toArray();
unity, SkinnedMeshRenderer.bones[i]不能直接赋值
原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/5242312.html