//定义一个静态类类型的变量 public static FrmPlay frmplay; //将类的构造函数设置为私有 private FrmPlay() { } //定义一个静态方法产生唯一的类对象 public static FrmPlay GetInfo() { if(frmplay==null) { frmpaly=new FrmPlay(); } return frmpaly; }
C#单例
原文:http://www.cnblogs.com/s1294/p/5243565.html