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斜面上的根骨骼运动以及刚体测试

时间:2016-03-06 23:35:30      阅读:196      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

斜面上的互推测试

测试方法为给胶囊加一个恒定的力,然后推动另一个胶囊

 

 

方向一致的情况:

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推动的话,注意力的方向就不会有问题。就好像AddForce,给一个Y轴的力肯定会飞

 

斜面移动测试

沿着地面法线移动即可,否则会像图1一样下滑很奇怪

 

移动,未重置方向,注意下滑:

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移动,重置方向:

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斜面摩擦力测试

很多游戏会有这种低摩擦力的斜面(左边)。实现用物理学材质即可

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斜面上的根骨骼运动

比如你释放技能,这时造成的位移肯定是沿着斜面法线进行的,但如果不做修复最终位移还是本地坐标方向

这部分修复应该在技能部分里做比较好,修复不修复的需求应该是根据技能来的

基本就是赋值到地面接触点的位置,减去碰撞框Bound,刚体有给出接口

 

根骨骼运动,未修复:

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根骨骼运动,粗略修复:

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斜面上的根骨骼运动以及刚体测试

原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/5248798.html

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