观察者模式能非常大的减少模块之前的耦合。具体的观察者模式,客官们可以去看《设计模式》或者《Head first设计模式》等之类的书。
在java中,java.util库中封装了观察者模式。在C++中并没有这玩意。以下就是为了封装一个C++的观察者模式而写。
观察者模式中,对于主题(subject)和观察者(observer)的接口可以是抽象出来的,而这些接口差不多都是通用的,然后要用时只要去继承这些接口,完成相应的处理即可。java中的实现也是一样的道理。
观察者,很明显是要去观察一样东西。但是,对于不同的具体实现,要观察的东西并不同啊!比如要实现一个天气预报的,我要观察温度、湿度等。要实现一个消息的显示程序,那么我要观察的就是消息了。对于不同的实现,有些要观察的不只一个变量,有的只有一个变量。在C++中,可以使用变长的参数表,但是,这样的实现会带来很多问题,比如类型安全等。还有什么办法可以处理不定个变量呢?目前,我能想到的就只有用类、结构体去封装了。那么要适应不同的类呢?那就要用到模板了。
以下是初步的实现。
subject类的设计如下:
template <typename TContent> class Subject { public: typedef TContent Content; ///< 观察的内容类型 typedef Observer<Content> AbstractObserver; ///< 观察者的抽象类型 void registerObserver(AbstractObserver *obs); void unregisterObserver(AbstractObserver *obs); void notifyObservers(TContent cnt); private: typedef std::list<AbstractObserver*> ObserverList; typedef typename ObserverList::iterator ObserverListIterator; ObserverList _observers; };
这里将要观察的内容设为TContent,如果要观察多个值的对象,可以封装一个struct,然后做为模板参数传进来。
observer类的设计如下:
template <typename TContent> class Observer { public: typedef TContent Content; /** * @brief update 当有新内容时会被调用 * * 子类化此类,重写这个函数 * @param cnt 将的内容通过这个参数传入 */ virtual void update(TContent cnt) = 0; private: };
这样封装后,就可以很方便使用了。以下是我使用的一个例子。
class ConcreteSubject : public Subject<int> { public: ConcreteSubject() : times(0) { } void run() { this->notifyObservers(times); ++times; } private: int times; }; class ConcreteObserver : public Observer<int> { public: virtual void update(int cnt) { cout << cnt << endl; } };
测试如下:
ConcreteSubject subject;
ConcreteObserver obs1;
ConcreteObserver obs2;
subject.registerObserver(&obs1);
subject.registerObserver(&obs2);
for (int i=0; i<100; ++i)
{
subject.run();
}
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