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设计模式复习--简单工厂模式

时间:2014-04-23 23:49:24      阅读:792      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

   模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。

        该例的UML结构图如下:

bubuko.com,布布扣

 Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java

bubuko.com,布布扣
/**
 * 专门用于创建披萨的工厂类
 */
public class SimplePizzaFactory {
        public Pizza createPizza(String type){
                Pizza pizza = null;
                
                if(type.equals("cheese")){
                        pizza = new CheesePizza();
                }
                else if(type.equals("clam")){
                        pizza = new ClamPizza();
                }
                else if(type.equals("pepperoni")){
                        pizza = new PepperoniPizza();
                }
                else if(type.equals("veggie")){
                        pizza = new VeggiePizze();
                }
                
                return pizza;
        }
}
bubuko.com,布布扣

其中CheesePizza,ClamPizza,PepperoniPizza,VeggiePizze是集成自Pizza的子类

Pizza.java

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/**
 * 抽象pizza类
 */
public abstract class Pizza {
        public abstract void prepare();
        
        public abstract void bake();
        
        public abstract void cut();
        
        public abstract void box();
}
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CheesePizza.java

bubuko.com,布布扣
public class CheesePizza extends Pizza{

        @Override
        public void bake() {
                System.out.println("bake CheesePizza ...");
        }

        @Override
        public void box() {
                System.out.println("box CheesePizza ...");
        }

        @Override
        public void cut() {
                System.out.println("cut CheesePizza ...");
        }

        @Override
        public void prepare() {
                System.out.println("prepare CheesePizza ...");
        }
}
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PizzaStore.java

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public class PizzaStore {
        SimplePizzaFactory factory;      //SimplePizzaFactory的引用
        public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
                this.factory = factory;
        }
        
        public Pizza orderPizza(String type){
            Pizza pizza;
            pizza = factory.createPizza(type);     //使用工厂对象的创建方法,而不是直接new。这里不再使用具体实例化
                
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
                
            return pizza;
        }
}
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优缺点 

     优点

            1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。

            2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

            3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

 

         缺点

            1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

            2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

            3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

            4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    5、 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。

设计模式复习--简单工厂模式,布布扣,bubuko.com

设计模式复习--简单工厂模式

原文:http://www.cnblogs.com/androidsuperman/p/3679287.html

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