模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。
该例的UML结构图如下:
Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java
/** * 专门用于创建披萨的工厂类 */ public class SimplePizzaFactory { public Pizza createPizza(String type){ Pizza pizza = null; if(type.equals("cheese")){ pizza = new CheesePizza(); } else if(type.equals("clam")){ pizza = new ClamPizza(); } else if(type.equals("pepperoni")){ pizza = new PepperoniPizza(); } else if(type.equals("veggie")){ pizza = new VeggiePizze(); } return pizza; } }
其中CheesePizza,ClamPizza,PepperoniPizza,VeggiePizze是集成自Pizza的子类
Pizza.java
/** * 抽象pizza类 */ public abstract class Pizza { public abstract void prepare(); public abstract void bake(); public abstract void cut(); public abstract void box(); }
CheesePizza.java
public class CheesePizza extends Pizza{ @Override public void bake() { System.out.println("bake CheesePizza ..."); } @Override public void box() { System.out.println("box CheesePizza ..."); } @Override public void cut() { System.out.println("cut CheesePizza ..."); } @Override public void prepare() { System.out.println("prepare CheesePizza ..."); } }
PizzaStore.java
public class PizzaStore { SimplePizzaFactory factory; //SimplePizzaFactory的引用 public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){ this.factory = factory; } public Pizza orderPizza(String type){ Pizza pizza; pizza = factory.createPizza(type); //使用工厂对象的创建方法,而不是直接new。这里不再使用具体实例化 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
优缺点
优点
1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
5、 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。
原文:http://www.cnblogs.com/androidsuperman/p/3679287.html