1.资源加载
处理游戏美术,数据资源的加载。
loadingUI的显示样式。
2.模块管理
处理模块的加载及卸载
通过配置的方式检查模块需要使用的资源(美术/数据配置)并进行加载。
3.通讯协议管理
考虑是否使用JsonTranfromObject,如果使用需要验证效率。
4.UI组件的扩展
创建自定义组件
使用Egret Wing自定义组件编辑组件皮肤
使用Egret Wing编辑UI面板
5.其他游戏工具类的整理
原文:http://www.cnblogs.com/jsncz/p/5287646.html