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OpenGL ES 2.0 卷绕和背面剪裁

时间:2016-03-19 11:17:22      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

基本知识

背面剪裁是指渲染管线在对构成立体物体的三角形图元进行绘制时,仅当摄像机观察点位于三角形正面的情况下才绘制三角形。

OpenGL ES中规定若三角形中的3个顶点的卷绕顺序是逆时针则摄像机观察其正面,反之摄像机观察其反面。

开发人员也可以设置以顺时针卷绕为正面,以逆时针卷绕为反面。

 

打开背面剪裁

GLES20.glEnable(GLES20.GL_CUKK_FACE);

关闭背面剪裁

GLES20.glDisable(GLES20.GL_CULL_FACE);

设置逆时针卷绕为正面(默认)

GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CCW);

设置顺时针卷绕为正面

GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CW);

 

OpenGL ES 2.0 卷绕和背面剪裁

原文:http://www.cnblogs.com/msnow/p/5216985.html

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