片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。
指定整个着色器中符点相关类型的默认精度
precision <精度> <类型>
OpenGL ES 2.0 符点精度
原文:http://www.cnblogs.com/msnow/p/5212186.html