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OpenGL ES 2.0 符点精度

时间:2016-03-19 11:18:02      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

片元着色器中使用符点相关类型的变量时与顶点着色器中有所不同,在顶点着色器中直接声明使用即可,而在片元着色器中必须指定精度。

lowp
mediump
highp

指定整个着色器中符点相关类型的默认精度

precision <精度> <类型>

 

OpenGL ES 2.0 符点精度

原文:http://www.cnblogs.com/msnow/p/5212186.html

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