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U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 ..

时间:2016-03-21 21:39:46      阅读:433      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 .. 这是因为 没有禁用z轴上面的刚体力造成..只有把刚体上面的 z轴刚体力 冻结掉就可以了

方法一: 

技术分享

红框中Z 复选框勾起来就可以了

方法二 :

    void Awake()
    {
        GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = true;
    }

 

U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 ..

原文:http://www.cnblogs.com/xinianxinqix/p/5303757.html

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