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C++中static用法总结

时间:2016-03-26 16:53:15      阅读:319      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1用于局部变量

  C++中局部变量有三种:

  (1)auto:此关键词常常省略。auto type a 常常简写为type a。

    如:

      int a=auto int a

    存储在内存的栈中,只在此局部区域有定义,程序执行过此局部区域自动释放。

  (2)static:存储在内存的静态变量区。虽然声明在局部区域,但是自从第一次执行便有定义,在程序的整个区域都有定义。注意,定义只执行一次,以后都不再执行。

    例:      

int get()
{
      static int a=0;
      return a++;    
}    
int main()
{
      cout<<get()<<get();
      return 0;    
}

  程序输出:01。第二次不再执行static变量a的定义。

  (3)register:基本同auto,只是直接存储在CPU的寄存器组。

2用于全局变量和全局函数

  你可能会问?用在局部就等于全局了,那么定义到全局又有什么作用呢?

    这种定义常用于有多个文档的工程的变量/函数保护。举个栗子:  

static int a,
static void fun();

      上面定义了一个全局static变量a,一个static函数fun。

  加上static可以保证其它文档不可以访问到他们。回想一下,怎样让一个变量在多个文档中都可以使用?extern!对的。

  Talk is cheap, I will show you the code:

/*FileName: File1.cpp */
int a;

/*FileName: File2.cpp*/
extern int a;

  在File1.cpp中定义了int a,只需在File2.cpp中extern一下,便可以把File1.cpp中的变量a直接拿来用,他们是同一个变量。

  那么,如果File1.cpp中,我们把a的定义换为static int a,那么在File2.cpp中extern int a会发生什么呢?肯定报错啦,我刚刚都说过了,static定义在全局,可以起到保护作用,保证此定义只能被本文档使用。

    函数的情况也是一样的。

3用于成员变量  

class A
{
public:      
    static int a; 
};

  a便成为了A的静态成员变量。

  (1)它只属于A,不属于A的任何一个对象。

  (2)它不能被A的构造函数初始化,只能在类定义中初始化。

  (3)访问方法与普通变量一样:

      A::a,obj_A.a,ptr_A->a都可以。

4用于成员函数

  成员函数有了static的修饰便成了静态成员函数,它的基本属性与静态成员变量一致。另外,由于虚函数要在对象中创建虚表,所以虚函数无法为static函数。多说一句,不能为虚的几种函数:普通函数、友元函数、构造函数、成员函数、内联函数。

  C++把静态成员函数称作类方法,把其他成员函数称作实例方法。不同之处:

  (1)类方法只有一份实例,不属于任何一个对象。

  (2)类方法只能调用类方法,不能调用实例方法。而实例方法可以调用类方法。

  (3)类方法不能调用非静态成员变量

  最后一个栗子:

class cA
{
public:
    int objVar1;
    static int classVar1;
    static void classFun1()
    {
        classVar1 = 0;
        objVar1 = 0;//错误!!!类方法无法访问非静态成员函数
        classFun2();
        objFun1();//错误!!!类方法无法调用实例方法
    };
    static void classFun2(){};
    void objFun1()
    {
        classVar1 = 0;
        objVar1 = 0;
        classFun1();
                objFun2();     
    };
    void objFun2(){};
};

 

C++中static用法总结

原文:http://www.cnblogs.com/qiaoconglovelife/p/5323086.html

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