折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似
参考:Real-Time Rough Refraction
博主近期渲染:2016的渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
原文:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/51002712