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语言随记3

时间:2014-04-23 12:38:27      阅读:491      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.malloc(free)跟new(delete)什么区别

1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数,是运算符。
4,C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
5、new可以认为是malloc加构造函数的执行。new出来的指针是直接带类型信息的。而malloc返回的都是void指针。

new/delete 的使用要点 
运算符new 使用起来要比函数malloc 简单得多,例如: 
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length); 
int *p2 = new int[length]; 
这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new 的语句也可以有多种形式。

如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如 
Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象 
不能写成 
Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100 个动态对象的同时赋初值1 
在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如 
delete []objects; // 正确的用法 
delete objects; // 错误的用法 
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。

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1  new自动计算需要分配的空间,而malloc需要手工计算字节数 
2  new是类型安全的,而malloc不是,比如: 
int* p = new float[2]; // 编译时指出错误 

int* p = malloc(2*sizeof(float)); // 编译时无法指出错误

new operator 由两步构成,分别是 operator new 和 construct 

3  operator new对应于malloc,但operator new可以重载,可以自定义内存分配策略,甚至不做内存分配,甚至分配到非内存设备上。而malloc无能为力,因为运算符可以重载 
4  new将调用constructor,而malloc不能;delete将调用destructor,而free不能。 
5  malloc/free要库文件支持,new/delete则不要

2.函数传递const和非const参数

使用const传递参数,可以防止别人修改你的函数,而且利用const可以让函数传递常量,字面值提高程序的健壮性。如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。

当然,你的函数是要修改一个参数时,就一定不要加const修饰符了。

3.函数传递引用和非引用参数

第一种传递方式:值传递
值传递需要复制对应的实参实现初始化,当用实参副本初始化形参时,函数并没有访问调用函数所传递的实参本身,对实参副本的修改也是局部的,函数调用结束就结束了,因此不会修改实参的值。void Func(A a)这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
第二种传递方式:引用传递:
因为复制实参并不是在所有的情况下都适合,不适合复制实参的情况包括:
当需要在函数中修改实参的值时;
当需要以大型对象作为实参传递时,对实际的应用而言,复制对象所付出的时间和存储空间代价往往过大
当没有办法实现对象的复制时
引用形参直接关联到绑定的对象而非对象的副本,必须使用与该引用绑定的对象初始化该引用。引用形参完全以相同的模式工作。在c语言中,人们习惯用指针,在c++中使用引用。
使用引用形参返回额外的信息。这个跟上面有些类似,只不过说如果你想要多返回些东西,但是直接又没法返回,那么就借助引用好了,通过引用改变改变实参的值。
利用const引用避免复制。这个主要是大型对象的时候,复制代价比较高。比如string。。。
很多时候如果不需要改变值,就加上const。

所以const &a这样传递参数就比较常见

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原文:http://blog.csdn.net/whu_sky/article/details/24348391

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