在我的开源项目
2DPlatformer-SLua 中,YwLuaMonoBehaviour 是非常重要的一个组件,它负责从 MonoBehaviour 中直接驱动内建的事件到 Lua 中的类和逻辑,用户可以选择驱动的事件类型和参数,之前是这样:
非常普通的默认样式,而且可以选择重复的事件,比如两个 Start,非常丑,但是自从见到了 Unity 的 EventTrigger 的编辑器样式后,觉得太好看了,好符合操作感:
然后看看自己的这个组件操作也和它很类似,于是我就非常想做成这个样子,于是,就有了下面这样:
2DPlatformer-SLua 编辑器 UI 美化
原文:http://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_2dplatformer_slua_ui_improve.html