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4. iOS中常用演示方法以及利弊

时间:2016-04-07 01:21:59      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
- (void)delay1
{
    // 延迟执行不要用sleep,坏处:卡住当前线程
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    NSLog(@"-----下载图片-----");
}
- (void)delay2
{
    // 一旦定制好延迟任务后,不会卡主当前线程(延时任务在哪条线程执行取决于当前代码在何处调用)
    [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];
}
- (void)delay3
{
    // 3秒后回到主线程执行block中的代码
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
//        NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]);
//    });
    
    // 3秒后自动开启新线程 执行block中的代码(也就是说会帮你开启一条新的线程,延时一段时间之后执行block中的代码)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

 

4. iOS中常用演示方法以及利弊

原文:http://www.cnblogs.com/chnyang/p/5361797.html

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