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unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上

时间:2016-04-07 18:52:01      阅读:570      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上,即与Animator同级,不能挂接在模型的父节点或者子节点,否则无法找到回调函数

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以上在idle动作中新增帧事件skill,回调模型脚本中的skill()函数

unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上

原文:http://568464209.blog.51cto.com/7726521/1761269

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